- ModalidadPresencial
- Duración4 años
- Créditos240 ECTS
- IdiomaEspañol y materia en inglés
- TitulaciónGrado oficial de La Salle-URL en Ingeniería Multimedia con mención en Videojuegos (verificado por AQU)
Sobre el programa
Titulación: Grado en Ingeniería Multimedia con mención en Videojuegos (La Salle-URL). Se trata de una titulación oficial con enfoque técnico-ingenieril en el desarrollo de videojuegos, diferenciándose del Grado en Animación y VFX por su orientación hacia la programación y la arquitectura de software, en lugar de aspectos puramente artísticos.
Dirigido a: Personas con base matemática sólida y vocación por el desarrollo de software aplicado al ámbito específico de los videojuegos. El sector presenta demanda profesional creciente con proyección internacional, siendo especialmente activo en estudios españoles, europeos e internacionales que buscan perfiles técnicos especializados.
Contenidos y formación:
- Fundamentos de programación: algoritmos, estructuras de datos y programación orientada a objetos
- Matemáticas aplicadas: álgebra lineal, cálculo y física
- Lenguajes de programación: C++ y C# (lenguajes del sector)
- Motores de videojuego: Unreal Engine con C++ y Unity con C#
- Gráficos por computador y shaders
- Física computacional aplicada a videojuegos
- Inteligencia artificial para videojuegos: pathfinding, comportamiento de NPCs y machine learning aplicado
- Diseño de niveles y game design
- Metodologías ágiles de desarrollo
- Tecnologías emergentes: realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR)
- Prácticas en estudios del sector
- Proyecto final aplicado
Aspectos destacados
- Ingeniería aplicada al videojuego
- C++ y C# con Unreal y Unity
- IA aplicada a videojuegos
- VR y AR como bloques específicos
- Proyección internacional real
Temario 15 módulos
- Bloque 1 — Fundamentos de programación
- Bloque 2 — Algoritmos y estructuras de datos
- Bloque 3 — Programación orientada a objetos
- Bloque 4 — Matemáticas aplicadas: álgebra lineal, cálculo
- Bloque 5 — Física aplicada a videojuegos
- Bloque 6 — Programación en C++ con Unreal Engine
- Bloque 7 — Programación en C# con Unity
- Bloque 8 — Gráficos por computador y shaders
- Bloque 9 — Física computacional en videojuegos
- Bloque 10 — IA para videojuegos
- Bloque 11 — Diseño de niveles y game design
- Bloque 12 — VR y AR
- Bloque 13 — Metodologías ágiles de desarrollo
- Bloque 14 — Prácticas curriculares en estudio
- Bloque 15 — Proyecto final aplicado
Requisitos de acceso
Título de Bachillerato o equivalente y prueba de acceso a la universidad. Nota de admisión específica. Base de matemáticas y programación recomendable.