Grado · Tecnología

Grado en Ingeniería Multimedia con mención en Videojuegos

Impartido por La Salle · 3.17 (6 opiniones)

  • ModalidadPresencial
  • Duración4 años
  • Créditos240 ECTS
  • IdiomaEspañol y materia en inglés
  • TitulaciónGrado oficial de La Salle-URL en Ingeniería Multimedia con mención en Videojuegos (verificado por AQU)

Sobre el programa

Titulación: Grado en Ingeniería Multimedia con mención en Videojuegos (La Salle-URL). Se trata de una titulación oficial con enfoque técnico-ingenieril en el desarrollo de videojuegos, diferenciándose del Grado en Animación y VFX por su orientación hacia la programación y la arquitectura de software, en lugar de aspectos puramente artísticos.

Dirigido a: Personas con base matemática sólida y vocación por el desarrollo de software aplicado al ámbito específico de los videojuegos. El sector presenta demanda profesional creciente con proyección internacional, siendo especialmente activo en estudios españoles, europeos e internacionales que buscan perfiles técnicos especializados.

Contenidos y formación:

  • Fundamentos de programación: algoritmos, estructuras de datos y programación orientada a objetos
  • Matemáticas aplicadas: álgebra lineal, cálculo y física
  • Lenguajes de programación: C++ y C# (lenguajes del sector)
  • Motores de videojuego: Unreal Engine con C++ y Unity con C#
  • Gráficos por computador y shaders
  • Física computacional aplicada a videojuegos
  • Inteligencia artificial para videojuegos: pathfinding, comportamiento de NPCs y machine learning aplicado
  • Diseño de niveles y game design
  • Metodologías ágiles de desarrollo
  • Tecnologías emergentes: realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR)
  • Prácticas en estudios del sector
  • Proyecto final aplicado

Aspectos destacados

  • Ingeniería aplicada al videojuego
  • C++ y C# con Unreal y Unity
  • IA aplicada a videojuegos
  • VR y AR como bloques específicos
  • Proyección internacional real

Temario 15 módulos

  1. Bloque 1 — Fundamentos de programación
  2. Bloque 2 — Algoritmos y estructuras de datos
  3. Bloque 3 — Programación orientada a objetos
  4. Bloque 4 — Matemáticas aplicadas: álgebra lineal, cálculo
  5. Bloque 5 — Física aplicada a videojuegos
  6. Bloque 6 — Programación en C++ con Unreal Engine
  7. Bloque 7 — Programación en C# con Unity
  8. Bloque 8 — Gráficos por computador y shaders
  9. Bloque 9 — Física computacional en videojuegos
  10. Bloque 10 — IA para videojuegos
  11. Bloque 11 — Diseño de niveles y game design
  12. Bloque 12 — VR y AR
  13. Bloque 13 — Metodologías ágiles de desarrollo
  14. Bloque 14 — Prácticas curriculares en estudio
  15. Bloque 15 — Proyecto final aplicado

Requisitos de acceso

Título de Bachillerato o equivalente y prueba de acceso a la universidad. Nota de admisión específica. Base de matemáticas y programación recomendable.