- ModalidadPresencial
- Duración5 años
- Créditos300 ECTS
- IdiomaEspañol (con materia en inglés)
- TitulaciónDoble Título de Grado oficial de la Universidad CEU San Pablo (verificado por ANECA): Grado en Arte Digital + Grado en Ingeniería en Tecnologías para la Animación y Videojuegos
Sobre el programa
El Doble Grado en Arte Digital + Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos de CEU San Pablo combina en un único itinerario académico dos títulos oficiales complementarios: el Grado en Arte Digital (con foco en creación visual, diseño de personajes y escenarios, dirección artística, storytelling visual y aspectos creativos del videojuego y la animación) y el Grado en Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos (con foco en programación de motores, física computacional, programación de sistemas de renderizado, integración técnica y aspectos ingenieriles).
Esta combinación es diferencial en el mercado laboral: la industria del videojuego y de la animación demanda perfiles con la doble competencia (arte técnicamente informado e ingeniería con sensibilidad estética) que los grados monodisciplinares no producen. La formación cubre las áreas del arte digital (dibujo, ilustración, modelado 3D, texturado, iluminación, dirección artística) y las áreas de la ingeniería (programación, motores de videojuego con Unreal y Unity, físicas, IA para videojuegos, matemáticas aplicadas), integradas transversalmente en proyectos comunes. Incluye prácticas curriculares en estudios de videojuego y animación del sector con acuerdos con estudios españoles y con proyección internacional, además de proyecto final aplicado.
Dirigido a: estudiantes con vocación clara por la industria del videojuego, la animación o los efectos visuales que buscan titulación completa y competitiva en un mercado laboral internacional.
Salidas profesionales:
- Artista técnico en estudio de videojuego
- Programador con sensibilidad artística
- Dirección de arte en producción de videojuego
- Animador 3D con base ingenieril
- Ingeniero de motor de videojuego
- Artista de VFX
- Emprendedor de estudio independiente
Aspectos destacados
- Doble competencia arte e ingeniería en un único título
- Cinco años frente a siete de los grados por separado
- Formación práctica con motores Unreal y Unity
- Prácticas en estudios del sector con proyección internacional
- Títulos oficiales verificados por ANECA
Temario 14 módulos
- Bloque 1 — Fundamentos del arte digital: dibujo, ilustración, color
- Bloque 2 — Modelado 3D, texturado e iluminación
- Bloque 3 — Animación y storytelling visual
- Bloque 4 — Dirección artística
- Bloque 5 — Fundamentos de programación y estructuras de datos
- Bloque 6 — Matemáticas y física aplicadas a videojuegos
- Bloque 7 — Motores: Unreal Engine y Unity
- Bloque 8 — Física computacional y sistemas de partículas
- Bloque 9 — Renderizado en tiempo real y shaders
- Bloque 10 — IA aplicada a videojuegos
- Bloque 11 — Diseño de niveles y game design
- Bloque 12 — Metodologías ágiles de producción
- Bloque 13 — Prácticas curriculares en estudio
- Bloque 14 — Proyecto final aplicado
Requisitos de acceso
Título de Bachillerato o equivalente y prueba de acceso a la universidad (EBAU). Nota de admisión específica del doble grado. Prueba específica de aptitud artística.
Nivel B1 recomendable de inglés.