Profesión · Tecnología

Diseñador UX/UI

Define la experiencia y la interfaz de productos digitales para que resulten claros, útiles y coherentes. Trabaja con equipos de producto, desarrollo y contenido en webs y aplicaciones, traduciendo necesidades de negocio y usuario en pantallas funcionales. Su labor mejora la interacción, la accesibilidad y la calidad visual del servicio.

Funciones principales

  • Investigar necesidades de usuarios y objetivos de producto mediante entrevistas, datos y pruebas.
  • Diseñar flujos de navegación, arquitectura de información y recorridos de uso.
  • Crear wireframes, prototipos y pantallas finales con criterios de usabilidad y coherencia visual.
  • Validar propuestas con test de usuario y ajustar la interfaz según resultados obtenidos.
  • Colaborar con desarrollo, producto y contenido para implementar soluciones consistentes.
  • Definir componentes, patrones y guías de estilo para mantener la interfaz alineada.
  • Revisar accesibilidad, jerarquía visual y respuesta en distintos dispositivos y contextos.

Habilidades clave

  • Pensamiento centrado en el usuario.
  • Manejo de herramientas de prototipado y diseño.
  • Capacidad para interpretar datos y feedback.
  • Criterio visual y orden en la composición.
  • Conocimiento de accesibilidad digital.
  • Trabajo coordinado con equipos técnicos.
  • Síntesis para explicar decisiones de diseño.

Formación recomendada

La vía más frecuente parte de un grado en Diseño, Comunicación Visual, Informática o titulaciones afines, complementado con especialización en experiencia de usuario e interfaz. También encajan ciclos de grado superior vinculados a informática, diseño o desarrollo web, junto con formación específica en prototipado, investigación y accesibilidad. En España, el portfolio, las prácticas y la participación en proyectos reales son claves para consolidar la entrada y el crecimiento profesional.

Salario en España

26.000 € 50.000 € brutos anuales

En España, un diseñador UX/UI suele percibir entre 26000 y 50000 euros brutos al año. En perfiles junior o iniciales, la banda se sitúa en la parte inferior; con experiencia en producto, investigación y sistemas de diseño, se acerca a la parte alta. Influyen el sector, el tamaño del equipo y el nivel de responsabilidad.

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