Master · Educación

Máster en Robótica Educativa

Impartido por Escuela Sefhor · 4.00 (1341 opiniones)

  • ModalidadOnline
  • Duración12 meses
  • Créditos60 ECTS
  • IdiomaEspañol
  • TitulaciónMáster en Robótica Educativa

Sobre el programa

El Máster en Robótica Educativa de Sefhor forma docentes y profesionales del ámbito educativo en la integración de la robótica como recurso pedagógico transversal. La robótica educativa funciona como un recurso que atraviesa diferentes áreas (matemáticas, tecnología, ciencias, expresión creativa), más allá de una asignatura concreta, y desarrolla competencias clave como el pensamiento computacional, la resolución de problemas y el trabajo en equipo. La robótica educativa se ha generalizado en los centros educativos y en la formación extraescolar.

Dirigido a

  • Docentes de primaria y secundaria
  • Coordinadores TIC
  • Formadores en programas de robótica extraescolar
  • Educadores en museos de ciencia

Contenidos

  • Marco pedagógico de la robótica educativa (aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje por descubrimiento, teorías constructivistas aplicadas)
  • Plataformas de robótica educativa por etapas: LEGO WeDo y Bee-Bot para infantil y primeros cursos de primaria; LEGO SPIKE Prime y Mindstorms para primaria alta y secundaria inicial; Arduino y microcontroladores para secundaria alta
  • Programación por bloques (Scratch, Scratch for Arduino)
  • Programación por texto (Python básico aplicado)
  • Diseño de proyectos de robótica por edad y objetivos
  • Pensamiento computacional aplicado
  • Evaluación auténtica del aprendizaje
  • Integración curricular con áreas troncales
  • Gestión del aula de robótica y organización del material
  • Marco de competitividad y eventos (FLL, WRO)
  • Proyecto aplicado

Salidas profesionales

  • Docente con especialización
  • Coordinador de programa de robótica
  • Formador extraescolar
  • Educador en museo de ciencia

Aspectos destacados

  • Robótica como recurso transversal, más allá de la asignatura

    El enfoque es la robótica como recurso pedagógico transversal que desarrolla competencias amplias (pensamiento computacional, resolución de problemas), más allá del contenido de una asignatura concreta. Aplicable en múltiples áreas curriculares.

  • Plataformas por etapas del alumnado

    Formación específica en plataformas adecuadas a cada etapa del alumnado: LEGO WeDo/Bee-Bot para infantil, LEGO SPIKE/Mindstorms para primaria y secundaria inicial, Arduino y microcontroladores para secundaria alta. Progresión pedagógica coherente.

  • Programación por bloques y por texto

    Formación en programación por bloques (Scratch, adecuado a etapas iniciales) y en programación por texto (Python básico aplicado a robótica, para secundaria alta). Progresión desde lo intuitivo a lo profesional.

  • Salidas del programa

    Centros educativos públicos y privados, formación extraescolar y museos de ciencia.

  • Marco de competitividad y eventos

    Los eventos de competición robótica (FIRST LEGO League FLL, World Robot Olympiad WRO) se emplean como marco de proyecto de equipo. Bloque específico con orientación sobre organización de proyecto de equipo participante.

Temario 14 módulos

  1. Módulo 1 — Marco pedagógico de la robótica educativa
  2. Módulo 2 — Aprendizaje basado en proyectos aplicado
  3. Módulo 3 — Plataformas de infantil y primaria inicial
  4. Módulo 4 — LEGO SPIKE Prime y Mindstorms
  5. Módulo 5 — Arduino y microcontroladores
  6. Módulo 6 — Programación por bloques con Scratch
  7. Módulo 7 — Python básico aplicado
  8. Módulo 8 — Pensamiento computacional aplicado
  9. Módulo 9 — Diseño de proyectos por etapas
  10. Módulo 10 — Integración curricular con áreas troncales
  11. Módulo 11 — Evaluación auténtica del aprendizaje
  12. Módulo 12 — Gestión del aula de robótica
  13. Módulo 13 — Competitividad: FLL, WRO
  14. Módulo 14 — Proyecto aplicado a aula

Requisitos de acceso

Titulación en Magisterio, Pedagogía, Educación, Ingeniería o Ciencias con vocación docente. Experiencia en aula recomendable.