- ModalidadOnline
- Duración12 meses (60 ECTS)
- IdiomaEspañol
- TitulaciónTítulo propio de Sefhor: Máster en Robótica Educativa
Sobre el programa
El Máster en Robótica Educativa de Sefhor forma docentes y profesionales del ámbito educativo en la integración de la robótica como recurso pedagógico transversal: la robótica educativa no es contenido específico de una asignatura sino recurso que atraviesa áreas (matemáticas, tecnología, ciencias, expresión creativa) y desarrolla competencias (pensamiento computacional, resolución de problemas, trabajo en equipo). Es sector con demanda creciente por la generalización de programas de robótica en centros educativos y por el crecimiento de la formación extraescolar en el ámbito. Se dirige a docentes de primaria y secundaria, a coordinadores TIC, a formadores en programas de robótica extraescolar y a educadores en museos de ciencia. La formación cubre marco pedagógico de la robótica educativa (aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje por descubrimiento, teorías constructivistas aplicadas), plataformas de robótica educativa por etapas (LEGO WeDo y Bee-Bot para infantil y primeros primaria, LEGO SPIKE Prime y Mindstorms para primaria alta y secundaria inicial, Arduino y microcontroladores para secundaria alta), programación por bloques (Scratch, Scratch for Arduino) y por texto (Python básico aplicado), pensamiento computacional aplicado, diseño de proyectos de robótica por edad y objetivos, evaluación auténtica del aprendizaje, integración curricular con áreas troncales, gestión del aula de robótica y organización del material, marco de competitividad y eventos (FLL, WRO) y proyecto aplicado. Salidas: docente con especialización, coordinador de programa de robótica, formador extraescolar, educador en museo de ciencia.
Aspectos destacados
- Robótica como recurso transversal, no asignatura
- Plataformas por etapas del alumnado
- Programación por bloques y por texto
- Sector con demanda profesional creciente
- Marco de competitividad y eventos
Temario 14 módulos
- Módulo 1 — Marco pedagógico de la robótica educativa
- Módulo 2 — Aprendizaje basado en proyectos aplicado
- Módulo 3 — Plataformas de infantil y primaria inicial
- Módulo 4 — LEGO SPIKE Prime y Mindstorms
- Módulo 5 — Arduino y microcontroladores
- Módulo 6 — Programación por bloques con Scratch
- Módulo 7 — Python básico aplicado
- Módulo 8 — Pensamiento computacional aplicado
- Módulo 9 — Diseño de proyectos por etapas
- Módulo 10 — Integración curricular con áreas troncales
- Módulo 11 — Evaluación auténtica del aprendizaje
- Módulo 12 — Gestión del aula de robótica
- Módulo 13 — Competitividad: FLL, WRO
- Módulo 14 — Proyecto aplicado a aula
Requisitos de acceso
Titulación en Magisterio, Pedagogía, Educación, Ingeniería o Ciencias con vocación docente. Experiencia en aula recomendable.